Разработчику


Стартап?

Когда звучит это слово, большинству представляется молодой и амбициозный IT-проект, нацеленный на получение прибыли в ближайшее время. 
Если последний пункт действительно так важен, то Tinng — не стартап, потому что прибыль станет возможной лишь на финальных стадиях достаточно длительной разработки.


Чем же тогда Tinng может быть интересен разработчику?

Мы предлагаем увлекательный процесс разработки в интересном opensource-проекте, где ваше мнение будет действительно значимо. Участвуйте в увлекательных дискуссиях об архитектуре и интерфейсных концепциях, технологиях и библиотеках. 

В отсутствие грозного заказчика мы можем не бояться дедлайнов и вести разработку как считаем нужным — например писать «правильный» код вместо «быстрого». Кроме морального удовлетворения, участие в хорошо написанном, а возможно — еще и популярном проекте будет хорошим вкладом в ваше резюме.

Мы с вами — IT-шники и кому как не нам знать, как правильно писать код, как должны выглядеть и работать программы, чтобы быть быстрыми, удобными и красивыми? Мы верим, что интернет заслуживает лучшего движка общедоступного форума, чем те, что есть сейчас. Если вы думаете так же — нам по пути.


Как мы это делаем?

Что является для нас ориентиром, каких правил мы придерживаемся?

Tinng должен оставаться быстрым — даже на не слишком мощных компьютерах, таких как нетбуки. Поэтому нужно избегать использования тяжеловесных библиотек и интерфейсных излишеств, таких как обилие анимации.

Он также должен быть удобным и понятным. Это означает, что к юзабилити нужно подходить со всей ответственностью. Придется изобретать новые интерфейсные элементы, следить за балансом между функциональностью и простотой.
Немаловажная деталь в этой области — простые и хорошо оформленные руководства.

И наконец то, о чем уже упоминалось — хороший код. Нужно же хоть иногда его писать :)


И все таки, что с прибылью?

Мы считаем, что нехорошо брать деньги с пользователей, которые просто хотят общаться. Поэтому, простой сервер на php для некоммерческого использования всегда будут распространяться бесплатно, равно как и все клиенты — для веб-платформы, iOS, Android и т. д.

С другой стороны, разработчик тоже хочет кушать. А инструмент для получения прибыли, как прямой так и опосредованной, вполне имеет право быть платным. На данный момент мы видим следующие инструменты монетизации:
  1. Базовый сервер будет платным для коммерческого использования.
  2. По завершении разработки основной части приложения мы приступим к производительному серверу для больших сообществ, при помощи которого крупные компании смогут улучшить свою внутреннюю и внешнюю коммуникацию. Этот сервер будет закрытым и распространяться будет только на платной основе.
  3. Поддержка коммерческих клиентов.
  4. Комиссия со сторонних разработчиков, продающих дополнения к системе (за разработку некоммерческих дополнений комиссия взиматься не будет).
  5. Мы не исключаем возможности размещения ненавязчивой полезной рекламы на нашем основном публичном сервере.
А теперь — главная особенность. Когда прибыть от проекта начнет поступать, она будет разделена между всеми его участниками — даже теми, кто создавал бесплатные компоненты.