Стартап? Когда звучит это слово, большинству представляется молодой и амбициозный IT-проект, нацеленный на получение прибыли в ближайшее время. Если последний пункт действительно так важен, то Tinng — не стартап, потому что прибыль станет возможной лишь на финальных стадиях достаточно длительной разработки. Чем же тогда Tinng может быть интересен разработчику? Мы предлагаем увлекательный процесс разработки в интересном opensource-проекте, где ваше мнение будет действительно значимо. Участвуйте в увлекательных дискуссиях об архитектуре и интерфейсных концепциях, технологиях и библиотеках. В отсутствие грозного заказчика мы можем не бояться дедлайнов и вести разработку как считаем нужным — например писать «правильный» код вместо «быстрого». Кроме морального удовлетворения, участие в хорошо написанном, а возможно — еще и популярном проекте будет хорошим вкладом в ваше резюме. Мы с вами — IT-шники и кому как не нам знать, как правильно писать код, как должны выглядеть и работать программы, чтобы быть быстрыми, удобными и красивыми? Мы верим, что интернет заслуживает лучшего движка общедоступного форума, чем те, что есть сейчас. Если вы думаете так же — нам по пути. Что является для нас ориентиром, каких правил мы придерживаемся? Tinng должен оставаться быстрым — даже на не слишком мощных компьютерах, таких как нетбуки. Поэтому нужно избегать использования тяжеловесных библиотек и интерфейсных излишеств, таких как обилие анимации. Он также должен быть удобным и понятным. Это означает, что к юзабилити нужно подходить со всей ответственностью. Придется изобретать новые интерфейсные элементы, следить за балансом между функциональностью и простотой. Немаловажная деталь в этой области — простые и хорошо оформленные руководства. И наконец то, о чем уже упоминалось — хороший код. Нужно же хоть иногда его писать :) Мы считаем, что нехорошо брать деньги с пользователей, которые просто хотят общаться. Поэтому, простой сервер на php для некоммерческого использования всегда будут распространяться бесплатно, равно как и все клиенты — для веб-платформы, iOS, Android и т. д. С другой стороны, разработчик тоже хочет кушать. А инструмент для получения прибыли, как прямой так и опосредованной, вполне имеет право быть платным. На данный момент мы видим следующие инструменты монетизации:
А теперь — главная особенность. Когда прибыть от проекта начнет поступать, она будет разделена между всеми его участниками — даже теми, кто создавал бесплатные компоненты. |
О проекте >